Unidad: Diseño y planificacion de un proyectoTema: Antena Wifi caseras
Objetivo: -Identificar etapas de un proyecto- Diseñar utilizando software photoshop, powerpoint, la estetica del producto.- Formular la presentacion del proyecto.Actividades:-Busqueda y reutilizacion de un proyecto de antenas WI-FI en internet (reformular).-Formular la presentacion del proyecto.
*Nombre del proyecto.
*Localisacion del proyecto (region-comuna-localidad)
*Identificacion de la organizacion o institucion responsable.
Nombre
Representante legal
Rut
Direccion
Fax
E-mail
-Identificacion de instituciones colaboradores.
*Nmbre/ Direccion/ Telefono/ Fax/ Tipo de aporte
-Equipo directivo del proyecto:nombre- cargo funcion.
-Diagnostico y definicion del problema (media plana hoja tamaño carta)
-Objetivo del proyecto:
-Objetivo general.
-Objetivos especificos.
-Trabajo en grupo utilizando wiki space.-nota coef 2.-se aporta informacion desde una cuenta wiki space de un alumno.-presentacion del proyecto en power point (suvir ppt a wiki space). SLIDSHARE-subir video si es nesesario.-subir imagenes JPEG del proyecto WIFI trabajadas en photoshop.-linkear paginas y direcciones en wiki space de fuentes de informacion.
martes, 18 de noviembre de 2008
WIFI
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martes, 21 de octubre de 2008
martes, 30 de septiembre de 2008
Photoshop
Crear un documento nuevo en photoshop (640x480-1024x760)
Generan un montaje grafico (tema libre). Utilizando los pasos y herramientas utilizadas en clases.
Edicion:
- color
-transformacion(tamaño)
-Brillo-constraste
-Tono/saturacion
-Incorporarn texto (nombre alumnos, curso)
* Guardar el archivo en dos formatos
1 PSD/PDD (photoshop)
2JPEG(imagen)
* Publicar el trabajo de manera individual en blogspot.
* Post:tener un respaldo en pendrive:
-Imagenes
- Fuentes
- Filtros/ Plugins
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martes, 9 de septiembre de 2008
Introduccion al software de diseño grafico photoshop 7.0 8.0 CS2
Objetivo
-Utilizacion del software y caja de herramientas en el retoque de imagenes digitales.
-Software para la generacion de una campaña publicitaria del proyecto de antenas Wifi
Habilidades
Creacion-Indagacion en internet-utilizacion de E.V.A (Blogger Wikispaces)
Implementacion de herramientas Software.
aUNQUE EXISTAN MUCHAS HERRAMIENTAS DE RETOQUE DIGITAL Y mas faciles de usar, Photoshop es el software de diseño grafico mas destacado en este taller web utilizaremos lo mas elemental en la creacion y edicion de imagenes digitales
Manual Photoshop
1.- Caja de herramientas de seleccion- Herramientas de pintura-H. de edicion- H. de visualizacion- modos de fusion- paletas
Menu Archivo-Menu Edicion- menu imagen - Menu capa- Menu Seleccion - Menu Filtro- menu vista - Menu Ventana- Ayuda
Formatos-Filtro o Plugins
Actividad
Busque y publique en blog los siguientes terminos:
Acoplar Imagen
Brillo
Canal
Canales Alfa
Canal Compuesto
Canal de Color
Capa
Capa Activa
Capa de Fondo
Capa de imagen
Capa de texto
Capa enlazadas
Color frontal
Color de fondo
Color puro
Contraste
formato de imagen
Guias ilustrator
Mascara de capas
Modos de Color
Saturacion
Tono
Buscar Imagen de Caja de Herramienta Photoshop
Atajos de Teclado
Ej. Mostrar y Rellenar
Post: Hipervincular Paginas Link de Informacion.
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martes, 10 de junio de 2008
Computacion segundo trimestre
Definir y publicar los siguientes conceptos:
1E-LEARNING: es un concepto muy complejo. Por un lado habla de él como una herramienta formativa desde un punto de vista pedagógico y tecnológico. Esto es, pedagógicamente se trata de hacer una pedagogía de transmisión del saber más allá de la propia inserción de contenidos en la red (actual sociedad de la información que creo debe convertirse en sociedad del conocimiento).
B)EVA: Un entorno virtual de aprendizaje es un espacio con accesos restringidos, concebido y diseñado para que las personas que acceden a él desarrollen procesos de incorporación de habilidades y saberes, mediante sistemas telemáticos
C)TICS:Las tecnologías de la información y la comunicación son un conjunto de servicios, redes, software, aparatos que tienen como fin el mejoramiento de la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se integran a un sistema de información interconectado y complementario. Esta innovación servirá para romper las barreras que existen entre cada uno de ellos.
D)RSS:es un sencillo formato de datos que es utilizado para redifundir contenidos a suscriptores de un sitio web. El formato permite distribuir contenido sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver los contenidos RSS. Las últimas versiones de los principales navegadores permiten leer los RSS sin necesidad de software adicional.
2Agregue un RSS al blog( sobre algun tema).
3Utilizando la web wikispace cree un wiki y linkear en blog personal.
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martes, 22 de abril de 2008
Introduccion a la computacion
Indagacion en internet: definir los siguientes conceptos:
1Codec:Codificador-Decoficador.
2Exe:En el ámbito de la informática EXE (de la abreviación del inglés executable, que se traduce en ejecutable) es una extensión que se refiere a un archivo ejecutable de código reubicable, es decir, sus direcciones de memoria son relativas.
3Mp3:MPEG-1 Audio Layer 3, más conocido como MP3, conocido también por su grafía emepetrés, es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3.
4Mp4:MP4 es un formato de codificación de audio asociado a la extensión mp4. MPEG4 es un códec estándar internacional de vídeo creado especialmente para la web.
5 plugins: Un plugin (o plug-in -en inglés "enchufar"-, también conocido como addin, add-in, addon o add-on) es una aplicación informática que interactúa con otra aplicación para aportarle una función o utilidad específica, generalmente muy específica, como por ejemplo servir como driver (controlador) en una aplicación, para hacer así funcionar un dispositivo en otro programa.
6:extensión de archivo:-gif: gif son las siglas de Graphics Interchange Format, un formato de compresión de imágen limitado a 256 colores.
7-tiff: TIFF Tagged Image File Format es un formato de fichero para imágenes.
8mpeg: Moving Picture Experts Group (Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento) referido comunmente como MPEG, es un grupo de trabajo del ISO/IEC encargado de desarrollar estándares de codificación de audio y video.
9jpg: Joint Photographic Experts Group es un algoritmo diseñado para comprimir imágenes con 24 bits de profundidad o en escala de grises.
10avi: Audio Video Interleave, 'intercalado de audio y video' es un formato de archivo contenedor de audio y vídeo lanzado por Microsoft en 1992.
11-doc: es un procesador de texto creado por Microsoft.
12-ppt: Formato y extensión para los archivos generados en Microsoft PowerPoint.Este formato puede contener presentaciones con audio, imágenes, videos y texto. Pero también los archivos PPT son susceptibles de portar virus.
13-dll: DLL es el acrónimo de Dynamic Linking Library (Bibliotecas de Enlace Dinámico), término con el que se refiere a los archivos con código ejecutable que se cargan bajo demanda del programa por parte del sistema operativo.
14divx: DivX es un códec de video, un formato de video comprimido.
15vcd: Video CD, Compact Disc Digital Video o VCD es un formato estándar para almacenamiento de vídeo en un disco compacto.
16svcd: Super Video CD (SVCD) es un formato utilizado para almacenar vídeo en discos compactos estándar.
17psd: dobe Photoshop® (Ps) Es una aplicación en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes bitmap, jpeg, gif, etc.
Defina hardware y software:
-Hardware: es la parte física de un computador y más ampliamente de cualquier dispositivo electrónico.
Software: Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema hardware.
Defina los siguientes codigos web:
html: sigla de HyperText Markup Language (Lenguaje de Etiquetas de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web.
http: protocolo de ipertexto HyperText Transfer Protocol es el protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW).
-url: significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, por su localización.
-flash: Es una aplicación que trabaja sobre "Fotogramas" destinado a la producción de animación.
-xlm: sigla en inglés de Extensible Markup Language («lenguaje de marcas extensible»), es un metalenguaje extensible de etiquetas desarrollado por el World Wide Web Consortium.
-hosting: El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web.
javascript: JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, es decir, que no requiere compilación, utilizado principalmente en páginas web, con una sintaxis semejante a la del lenguaje Java y el lenguaje C.
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